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Volley를 이용해 Network Data 전송하기 (3) – Standard Request 생성하기

with one comment

지난 포스팅(여기)에서 Volley를 이용하여 custom RequestQueue를 생성하는 방법을 알아보았다.
이번에는 volley가 지원하는 common request 의 종류와 사용법에 대해 정리해 보자.
1) StringRequest – URL을 지정해주고 Raw string으로 된 응답을 받는다. 지난 두번의 포스팅에서 계속해서 사용한 Request이다.
2) ImageRequest – URL을 지정해주고 이미지 응답을 받는다.
3) JsonObjectRequest, JsonArrayRequest – URL을 지정해주고 JsonObject나 JsonArray를 응답으로 받는다.
App에서 사용되는 대부분의 http 요청은 위의 3가지 범주에 포함되므로 그 경우에는 단순히 해당 Request를 사용하면 되고, 그렇지 않을 경우에는 다음 포스팅에서 진행할  Custom Request 생성하기를 참조하자.


1. ImageRequest 사용하기

먼저 ImageRequest를 사용해보자.
지난번 포스팅에서 생성한 Singleton class와 StringRequest를 생성한 코드에 추가하여 ImageRequest를 생성해 보았다.

public class MainActivity extends ActionBarActivity {
	private final String url = "http://www.google.com";
	private final String imgurl = "http://www.google.co.kr/logos/doodles/2014/anna-freuds-119th-birthday-5664856720015360-hp.jpg";
	
	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);
		final TextView mTextView = (TextView) findViewById(R.id.text);
		final ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.imageView);
		
		// Get a RequestQueue
		RequestQueue queue = MySingleton.getInstance(this.getApplicationContext()).
		    getRequestQueue();
		
		// Formulate the request and handle the response.
		StringRequest stringRequest = new StringRequest(Request.Method.GET, url,
		        new Response.Listener<String>() {
		    @Override
		    public void onResponse(String response) {
		    	mTextView.setText("Response is: "+ response.substring(0,500));
		    }
		},
		    new Response.ErrorListener() {
		        @Override
		        public void onErrorResponse(VolleyError error) {
		        	mTextView.setText(error.toString());
		    }
		});
		
		// Retrieves an image specified by the URL, displays it in the UI.
		ImageRequest imageRequest = new ImageRequest(imgurl,
		    new Response.Listener<Bitmap>() {
		        @Override
		        public void onResponse(Bitmap bitmap) {
		            mImageView.setImageBitmap(bitmap);
		        }
		    }, 0, 0, null,
		    new Response.ErrorListener() {
		        public void onErrorResponse(VolleyError error) {
		            mImageView.setImageResource(R.drawable.ic_launcher);
		        }
		    });
		// Access the RequestQueue through your singleton class.
		MySingleton.getInstance(this).addToRequestQueue(imageRequest);

		// Add a request (in this example, called stringRequest) to your RequestQueue.
		MySingleton.getInstance(this).addToRequestQueue(stringRequest);
		
	}
}

2. ImageLoader 및 NetworkImageView 이용하기

Volley에서는 ListView와 같이 view가 재사용되는 컴포넌트에서 여러장의 이미지를 효과적으로 나타내기 위해 NetworkImageView라는 imageView의 subclass를 지원한다.
ImageRequest를 viewholder에 저장하고, view를 재활용 할 시에 해당 이미지 요청들을 취소할 수도 있지만
NetworkImageView를 사용하면 해당 View가 detach 될때 알아서 요청을 취소해준다.
그럼 위에서 작성한 코드를 NetworkImageView를 이용하여 다시 작성해보자.

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
    tools:context="com.example.bitmaphandlingtest.MainActivity$PlaceholderFragment" >

    <LinearLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:orientation="vertical" >

        <com.android.volley.toolbox.NetworkImageView
            android:id="@+id/networkImageView"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:background="#000000" />

        <TextView
            android:id="@+id/text"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="Test String" />

    </LinearLayout>

</RelativeLayout>

ImageView의 subclass인 만큼 사용방법은 동일하다. 이제 ImageLoader를 사용하는 방법을 알아보자.
ImageLoader는 image Loading 및 caching을 담당하는 helper class로써 다음과 같이 자체적으로 사용할 수도 있고,

ImageLoader mImageLoader;
ImageView mImageView;
// The URL for the image that is being loaded.
private static final String IMAGE_URL = "http://developer.android.com/images/training/system-ui.png";
...
mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.regularImageView);

// Get the ImageLoader through your singleton class.
mImageLoader = MySingleton.getInstance(this).getImageLoader();
mImageLoader.get(IMAGE_URL, ImageLoader.getImageListener(mImageView,
         R.drawable.def_image, R.drawable.err_image));

아래와 같이 NetworkImageView의 인자로 넘겨주면서 사용 또한 가능하다.
그럼 위에서 작성한 xml과 imageLoader를 이용하여 코드를 수정해 보자.

public class MainActivity extends ActionBarActivity {
	private final String url = "http://www.google.com";
	private final String imgurl = "http://www.google.co.kr/logos/doodles/2014/anna-freuds-119th-birthday-5664856720015360-hp.jpg";
	ImageLoader mImageLoader;

	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);
		final TextView mTextView = (TextView) findViewById(R.id.text);
		final NetworkImageView mNetworkImageView = (NetworkImageView) findViewById(R.id.networkImageView);

		// Get a RequestQueue
		RequestQueue queue = MySingleton.getInstance(
				this.getApplicationContext()).getRequestQueue();

		// Formulate the request and handle the response.
		StringRequest stringRequest = new StringRequest(Request.Method.GET,
				url, new Response.Listener<String>() {
					@Override
					public void onResponse(String response) {
						mTextView.setText("Response is: "
								+ response.substring(0, 500));
					}
				}, new Response.ErrorListener() {
					@Override
					public void onErrorResponse(VolleyError error) {
						mTextView.setText(error.toString());
					}
				});

		// Get the ImageLoader through your singleton class.
		mImageLoader = MySingleton.getInstance(this).getImageLoader();
		mNetworkImageView.setImageUrl(imgurl, mImageLoader);

		// Add a request (in this example, called stringRequest) to your RequestQueue.
		MySingleton.getInstance(this).addToRequestQueue(stringRequest);
	}
}

NetworkImageView 및 ImageLoader를 이용하여 이미지를 네트워크 상에서 불러오는 예제가 완성되었다.
여기에서도 중요한점은 ImageLoader를 single instance로 application의 lifetime동안 존재하도록 해야한다는 것이며, 만약 imageLoader를 activity에서 생성하게되면 user가 activity를 재생성시키는 동작을 할때 (예를 들어 화면 회전) flicker를 유발하게 된다.

3. LRU cache 사용하기

Volley toolbox는 DiskBasedCache 클래스를 통해서 standard cache구현을 제공한다. 이 클래스는 지정된 디렉토리에 파일들을 캐쉬한다. 하지만 ImageLoader를 사용하기 위해서는 ImageLoader.ImageCache 인터페이스를 구현하는 custom in-memory LRU bitmap cache를 제공해야한다.

import android.graphics.Bitmap;
import android.support.v4.util.LruCache;
import android.util.DisplayMetrics;
import com.android.volley.toolbox.ImageLoader.ImageCache;

public class LruBitmapCache extends LruCache<String, Bitmap>;
        implements ImageCache {

    public LruBitmapCache(int maxSize) {
        super(maxSize);
    }

    public LruBitmapCache(Context ctx) {
        this(getCacheSize(ctx));
    }

    @Override
    protected int sizeOf(String key, Bitmap value) {
        return value.getRowBytes() * value.getHeight();
    }

    @Override
    public Bitmap getBitmap(String url) {
        return get(url);
    }

    @Override
    public void putBitmap(String url, Bitmap bitmap) {
        put(url, bitmap);
    }

    // Returns a cache size equal to approximately three screens worth of images.
    public static int getCacheSize(Context ctx) {
        final DisplayMetrics displayMetrics = ctx.getResources().
                getDisplayMetrics();
        final int screenWidth = displayMetrics.widthPixels;
        final int screenHeight = displayMetrics.heightPixels;
        // 4 bytes per pixel
        final int screenBytes = screenWidth * screenHeight * 4;

        return screenBytes * 3;
    }
}

해당 코드를 Singleton class에 적용해보자.

private MySingleton(Context context) {
		mCtx = context;
		mRequestQueue = getRequestQueue();

		/* 기존 LruCache
		mImageLoader = new ImageLoader(mRequestQueue,
				new ImageLoader.ImageCache() {
					private final LruCache<String, Bitmap> cache = new LruCache<String, Bitmap>(
							20);

					@Override
					public Bitmap getBitmap(String url) {
						return cache.get(url);
					}

					@Override
					public void putBitmap(String url, Bitmap bitmap) {
						cache.put(url, bitmap);
					}
				});
				*/
                // 새로운 LruCache 초기화
		mImageLoader = new ImageLoader(mRequestQueue, new LruBitmapCache(
	            LruBitmapCache.getCacheSize(context)));
	}

4. Json Request 생성하기

Volley는 JSONArray를 위한 JsonArrayRequest와, JSONObject를 위한 JsonObjectRequest를 제공한다.
이중 JsonObjectRequest를 이용하여 Json Request를 요청하고, 해당 결과를 parsing해서 보여주는 예제를
기존 예제를 변경하여 작성해 보겠다.

public class MainActivity extends ActionBarActivity {
	private final String imgurl = "http://www.google.co.kr/logos/doodles/2014/anna-freuds-119th-birthday-5664856720015360-hp.jpg";
	private final String jsonurl = "http://pipes.yahooapis.com/pipes/pipe.run?_id=giWz8Vc33BG6rQEQo_NLYQ&_render=json";
	ImageLoader mImageLoader;

	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);
		final TextView mTextView = (TextView) findViewById(R.id.text);
		final NetworkImageView mNetworkImageView = (NetworkImageView) findViewById(R.id.networkImageView);

		// Get a RequestQueue
		RequestQueue queue = MySingleton.getInstance(
				this.getApplicationContext()).getRequestQueue();

		// Formulate the JSON request and handle the response.

		JsonObjectRequest jsObjRequest = new JsonObjectRequest(
				Request.Method.GET, jsonurl, null,
				new Response.Listener<JSONObject>() {

					@Override
					public void onResponse(JSONObject response) {
						Log.i("Response", response.toString());
						String stringFromJson = parseJSON(response);
						mTextView.setText(stringFromJson);
					}
				}, new Response.ErrorListener() {

					@Override
					public void onErrorResponse(VolleyError error) {
						mTextView.setText(error.toString());
					}
				});

		// Get the ImageLoader through your singleton class.
		mImageLoader = MySingleton.getInstance(this).getImageLoader();
		mNetworkImageView.setImageUrl(imgurl, mImageLoader);

		// Add a JsonObjectRequest to your RequestQueue.
		MySingleton.getInstance(this).addToRequestQueue(jsObjRequest);

	}

	private String parseJSON(JSONObject json) {
		String mText = "";
		try {
			JSONObject value = json.getJSONObject("value");
			JSONArray items = value.getJSONArray("items");
			for (int i = 0; i < items.length(); i++) {
				JSONObject item = items.getJSONObject(i);
				mText = "Title: "+item.optString("title")+"\n";
				mText += "Description: "+item.optString("description")+"\n";
				mText += "Link: "+item.optString("link")+"\n";
				mText += "Pub date: "+item.optString("pubDate");
			}
		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
		}
		return mText;
	}
}

2014-12-04-15-42-02

StringRequest와 동일하게 url을 제공하고, 받아온 response를 처리하면 된다.
Log로 올라온 source response와 좌측 Application의 TextView에 출력된 결과를 비교해보면 정상적으로 Json이 parsing되었음을 확인할 수 있다.

물론, Custom LruCache를 이용한 이미지 출력또한 정상적으로 동작하고 있다.

Written by Ringster

2014/12/04 at 6:52 am

Bitmap을 UI Thread 외부에서 처리하기 (2) – ListView, GridView

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지난번에 포스팅한 Bitmap을 UI Thread 외부에서 처리하기 (1) (여기)에 이어서 이번에는 Bitmap을 ListView와 GridView 등에서 다루는 법을 포스팅한다.. 이 역시 Google 개발자 튜토리얼(여기)를 참조하여 작성하였고,  지난번 포스팅과 내용이 연결되므로 기존 포스팅을 먼저 읽은 후 읽기를 추천한다.


App 제작 시 흔히 쓰이는 ListView나 GridView의 경우  AsyncTask와 함께 사용 시 새로운 문제를 발생시킨다. 이들 컴포넌트들은 메모리의 효율적 사용을 위해 유저 scroll이 있을 경우 child view 들을 재사용하는데 이 때문에 각각의 child view가 AysncTask를 시작할 경우 해당 task가 종료되었을 때 그 child view가 이미 재사용되었을 수도 있고, 또한 async task가 시작된 순서대로 끝나는 것도 보장하지 않는다.

1. Dedicated Drawable subclass 생성하기

이 문제를 해결하기 위해 기존에 생성한 BitmapWorker Task로부터 reference를 저장할 수 있는 subclass를 하나 생성한다. 여기서 BitmapDrawable은 task 가 종료되기까지 출력될 임시 이미지를 보여주기 위해 사용된다.

static class AsyncDrawable extends BitmapDrawable {
    private final WeakReference<BitmapWorkerTask> bitmapWorkerTaskReference;

    public AsyncDrawable(Resources res, Bitmap bitmap,
            BitmapWorkerTask bitmapWorkerTask) {
        super(res, bitmap);
        bitmapWorkerTaskReference =
            new WeakReference<BitmapWorkerTask>(bitmapWorkerTask);
    }

    public BitmapWorkerTask getBitmapWorkerTask() {
        return bitmapWorkerTaskReference.get();
    }
}

2. ImageView와 AsyncDrawable class binding 하기

BitmapWorkerTask를 execute하기 전에 AsyncDrawable 인스턴스를 생성하여 Bitmap을 보여줄 imageView와 묶는다

public void loadBitmap(int resId, ImageView imageView) {
    if (cancelPotentialWork(resId, imageView)) {
        final BitmapWorkerTask task = new BitmapWorkerTask(imageView);
        final AsyncDrawable asyncDrawable =
                new AsyncDrawable(getResources(), mPlaceHolderBitmap, task);
        imageView.setImageDrawable(asyncDrawable); // imageView에 AsyncDrawable을 묶어줌
        task.execute(resId);
    }
}

cancelPotentialWork 메소드는 imageView가 이미 running task와 연관되있는지 확인한다. 만약 연결되어있다면 cancel() 메소드 호출을 통해 이전 task를 종료시킨다. cancelPotentialWork는 다음과 같다

public static boolean cancelPotentialWork(int data, ImageView imageView) {
    final BitmapWorkerTask bitmapWorkerTask = getBitmapWorkerTask(imageView);

    if (bitmapWorkerTask != null) {
        final int bitmapData = bitmapWorkerTask.data;
        // If bitmapData is not yet set or it differs from the new data
        if (bitmapData == 0 || bitmapData != data) {
            // Cancel previous task
            bitmapWorkerTask.cancel(true);
        } else {
            // The same work is already in progress
            return false;
        }
    }
    // No task associated with the ImageView, or an existing task was cancelled
    return true;
}

cancelPotentialWork 메소드에서는 imageView와 연관된 task를 가져오기위해 getBitmapWorkerTask라는 help 메소드가 사용되었다. getBitmapWorkerTask 메소드는 imageView와 imageview의  drawable이 null이 아닐 경우 Workertask를 반환한다.

private static BitmapWorkerTask getBitmapWorkerTask(ImageView imageView) {
   if (imageView != null) {
       final Drawable drawable = imageView.getDrawable();
       if (drawable instanceof AsyncDrawable) { //drawable 이 null일 경우 false 반환
           final AsyncDrawable asyncDrawable = (AsyncDrawable) drawable;
           return asyncDrawable.getBitmapWorkerTask();
       }
    }
    return null;
}

3.  기존 BitmapWorker Task의 onPostExecute 업데이트 하기

마지막으로 task가 cancel되었는지 혹은 이미 imageView와 연계되어 있는지를 확인하기 위한 코드를 추가하여 onPostExecute를 업데이트 한다.

class BitmapWorkerTask extends AsyncTask<Integer, Void, Bitmap> {
    ...

    @Override
    protected void onPostExecute(Bitmap bitmap) {
        if (isCancelled()) {
            bitmap = null;
        }

        if (imageViewReference != null && bitmap != null) {
            final ImageView imageView = imageViewReference.get();
            final BitmapWorkerTask bitmapWorkerTask =
                    getBitmapWorkerTask(imageView);
            if (this == bitmapWorkerTask && imageView != null) {
                imageView.setImageBitmap(bitmap);
            }
        }
    }
}

이로써 ListView나 GridView와 같이 view를 재활용하는 컴포넌트에서도 loadBitmap 메소드가 문제없이 동작할 수 있게 되었다. 해당 컴포넌트들의 adapter 구현 시 getView() 메소드 내에서 간단히 loadBitmap을 호출하기만 하면 된다.

Written by Ringster

2014/11/27 at 10:14 am

Bitmap을 UI Thread 외부에서 처리하기 (1) – 일반 View

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지난번에 포스팅한 ImageView에 대용량 Bitmap 효과적으로 로딩하기(여기)에 이어서 이번에는 Bitmap을 UI Thread 외부에서 처리하는 법에 대해 정리해 보았다. 이 역시 Google 개발자 튜토리얼(여기)를 참조하여 작성하였고,  지난번 포스팅과 내용이 연결되므로 기존 포스팅을 먼저 읽은 후 읽기를 추천한다.


만약 Bitmap 이미지의 리소스를 메모리가 아닌 네트워크나, 디스크를 통해서 가져와야 한다면 해당 이미지를 절대 main Thread(UI Thread)에서 가져와서는 안된다. 이는 앱의 반응성을 늦추고, 심한 경우 시스템은 앱이 반응하지 않는다고 판단하여 ANR(Android Not Responding) 메시지를 띄우고 앱을 죽여버린다.

이번 포스팅에서는 이를 방지하기 위해 AsyncTask를 이용하여 background thread에서 작업을 실행한 후 작업 결과를 UI Thread로 돌려주는 방법에 대해 정리한다.

1. AsyncTask 생성하기

AsyncTask가 받아들이는 세 인자는 <Params, Progress, Result>의 순이다. Params의 경우 doInBackground 메소드를 통해 background 작업을 할때 넘겨줄 반환형을, Progress의 경우 onProgressUpdate 메소드를 통해 백그라운드 작업의 진행상황을 출력할 때 필요한 반환형을 Result의 경우 onPostExecute 메소드에서 백그라운드 작업이 끝난 후 결과를 돌려줄 반환형을 의미한다. 자세한 내용은 Android developer 사이트의 (여기)를 참조하자.

 백그라운드에서 이미지 작업을 실행하고, 그 작업한 이미지를 UI 쓰레드에서 출력할 것이므로 인자는 Integer, Void, Bitmap 순으로 넘겨주었고, doInBackground 메소드 안에서는 지난번 포스팅때 작성한 decodeSampledBitmapFromResource 메소드를 사용하였다.

class BitmapWorkerTask extends AsyncTask<Integer, Void, Bitmap> {
    private final WeakReference<ImageView> imageViewReference;
    private int data = 0;

    public BitmapWorkerTask(ImageView imageView) {
        // Use a WeakReference to ensure the ImageView can be garbage collected
        imageViewReference = new WeakReference<ImageView>(imageView);
    }

    // Decode image in background.
    @Override
    protected Bitmap doInBackground(Integer... params) {
        data = params[0];
        return decodeSampledBitmapFromResource(getResources(), data, 100, 100));
    }

    // Once complete, see if ImageView is still around and set bitmap.
    @Override
    protected void onPostExecute(Bitmap bitmap) {
        if (imageViewReference != null && bitmap != null) {
            final ImageView imageView = imageViewReference.get();
            if (imageView != null) {
                imageView.setImageBitmap(bitmap);
            }
        }
    }
}

여기서 주의할 점은 WeakReference로 선언된 ImageView가 Asynctask가 imageView를 Garbage collecting을 방지하는 것을 막으므로(imageview가 Garbage collecting 되게끔 보장하므로) onPostExecute시에 imageView가 존재하는지 확인해줘야 한다. (유저가 Activity를 떠나거나 configuration change등이 발생할 가능성이 있음.)

2. AsyncTask 사용하기

1번의 과정을 통해 AsyncTask를 작성하였다면 새로운 Task를 생성하고 execute(Params…params)를 통해 실행시키면 된다.

여기서는 loadBitmap이라는 메소드를 작성하여 Task를 생성하고 실행하였다.

public void loadBitmap(int resId, ImageView imageView) {
    BitmapWorkerTask task = new BitmapWorkerTask(imageView);
    task.execute(resId);
}

이 메소드의 호출을 통해서 이미지를 UI Thread에서 벗어나 비동기적으로 출력할 수 있다.

Written by Ringster

2014/11/27 at 8:57 am

ImageView에 대용량 Bitmap 효과적으로 로딩하기

with 6 comments

하나의 안드로이드 앱에서 다룰 수 있는 메모리의 한계 때문에 이미지를 처리하다보면 OutofMemory exception이나 퍼포먼스 문제에 부딪치기 쉽다. 또한 이미지를 처리하는 도중 상대적으로 작은 뷰의 크기에 맞지 않는 고해상도의 이미지를 불러오는 것은 괜한 리소스를 낭비하게 만든다.
이 포스팅은 Google 개발자 튜토리얼(여기)을 참조하여 효과적으로 비트맵을 핸들링 하는 방법에 대해 정리해 보았다.

1. inJustDecodeBounds 설정하기

BitmapFactory class는 여러가지 리소스로부터 Bitmap 이미지를 만들어내기 위한 여러 decoding 메소드를 제공한다.
이중 options.inJustDecodeBounds를 true로 설정하면 이미지를 decoding할때 이미지의 크기만을 먼저 불러와 OutofMemory Exception을 일으킬만한 큰 이미지를 불러오더라도 선처리를 가능하도록 해준다.

BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = true;
BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.id.myimage, options); // inJustDecodeBounds 설정을 해주지 않으면 이부분에서 큰 이미지가 들어올 경우 outofmemory Exception이 발생한다.
int imageHeight = options.outHeight;
int imageWidth = options.outWidth;
String imageType = options.outMimeType;

2. Scaled Down된 버전의 이미지 메모리에 로딩하기

1번의 과정을 통해 이미지의 크기를 알게되었다면 이제 적절한 크기로 이미지를 리사이징할 차례이다.
inSampleSize 설정을 통해 이미지를 작은 사이즈로 리사이즈 할 수 있다.
inSampleSize는 픽셀수 기준으로 1/inSampleSize 크기로 이미지를 줄여준다. (가로,세로 기준)

리사이징을 위한 decoder가 inSampleSize를 2의 배수에 가까운 수로 버림하여 계산하기 때문에 2의 배수로 값을 계산하도록 하고, 선처리된 높이와 폭을 바탕으로 이미지를 표시할 뷰의 크기보다 작지 않은 크기로 가장 큰 inSampleSize값을 산출한다.

public static int calculateInSampleSize(
            BitmapFactory.Options options, int reqWidth, int reqHeight) {
    // Raw height and width of image
    final int height = options.outHeight;
    final int width = options.outWidth;
    int inSampleSize = 1;

    if (height > reqHeight || width > reqWidth) {

        final int halfHeight = height / 2;
        final int halfWidth = width / 2;

        // Calculate the largest inSampleSize value that is a power of 2 and keeps both
        // height and width larger than the requested height and width.
        while ((halfHeight / inSampleSize) > reqHeight
                && (halfWidth / inSampleSize) > reqWidth) {
            inSampleSize *= 2;
        }
    }

    return inSampleSize;
}

3.이미지 전처리 메소드 생성하기

이제 1, 2번 과정을 통합하여 출력하고자 하는 이미지 뷰에 표시할 차례이다.
1번 과정과 2번 메소드를 통합한 decodeSampledBitmapFromResource 메소드를 생성한다.
해당 메소드는 어떠한 크기의 이미지가 소스로 들어오더라도 outofmemory exception 을 발생시키지 않는다.

public static Bitmap decodeSampledBitmapFromResource(Resources res, int resId,
        int reqWidth, int reqHeight) {

    // First decode with inJustDecodeBounds=true to check dimensions
    final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
    options.inJustDecodeBounds = true;
    BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options);

    // Calculate inSampleSize
    options.inSampleSize = calculateInSampleSize(options, reqWidth, reqHeight);

    // Decode bitmap with inSampleSize set
    options.inJustDecodeBounds = false;
    return BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options);
}

4. ImageView에 출력하기

이제 3번에서 만든 메소드를 이용해 이미지 비트맵을 출력해주면 된다.

mImageView.setImageBitmap(
    decodeSampledBitmapFromResource(getResources(), R.id.myimage, 100, 100));

바로 setImageBitmap을 사용했을 때 outofmemory exception이 발생하는 이미지에 대해서도
decodeSampledBitmapFromResource 메소드를 통해서는 적절하게 리사이징해서 출력함을 확인할 수 있다.

Written by Ringster

2014/11/27 at 7:37 am

Yurim Jin, Programmer&Designer

Fork my brain because I'm ready to commit

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